<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Xguiden &#187; Danske guides</title>
	<atom:link href="http://xguiden.dk/category/3ds-max/danske-guides/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://xguiden.dk</link>
	<description>Dine guides findes her</description>
	<lastBuildDate>Sat, 13 Mar 2010 16:37:57 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Begynder 1 (kom i gang)</title>
		<link>http://xguiden.dk/2010/02/12/begynder-1-kom-i-gang/</link>
		<comments>http://xguiden.dk/2010/02/12/begynder-1-kom-i-gang/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 16:23:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Danske guides]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[3dsmax]]></category>
		<category><![CDATA[Begynder]]></category>
		<category><![CDATA[Grafisk]]></category>
		<category><![CDATA[guide]]></category>
		<category><![CDATA[max]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://xguiden.dk/?p=2510</guid>
		<description><![CDATA[Denne  tutorial indtroducere dig til 3D Studio Max. Endvidere viser den hvordan du  tegner figurer, lægger overflade (textures) på figuren og hvordan du rendere &#8211;  så det færdige billede fremkommer. Spring til step 2 hvis du vil tegne med det  samme. 3D Studio Max R3 er anvendt til denne tutorial, men [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Denne  tutorial indtroducere dig til 3D Studio Max. Endvidere viser den hvordan du  tegner figurer, lægger overflade (textures) på figuren og hvordan du rendere &#8211;  så det færdige billede fremkommer. Spring til step 2 hvis du vil tegne med det  samme. 3D Studio Max R3 er anvendt til denne tutorial, men kan let overføres og  anvendes til tidligere versioner.
</p>
<p><strong>Step  1: Viewportene</strong></p>
<p align="center"><img border="0" width="340" height="296" src="http://3dmaxer.dk/tutorials/tutbegynder1-filer/image001.gif" alt="view1"> <br />
  fig. 1</p>
<p>De fire store firekanter kaldes  viewportene (fig. 1) og det er der du arbejder med dit projekt. Viewportene  hedder topview, leftview, frontview og perspective dvs. det du tegner ser du  fra fire vinkler.</p>
<p>Viewportene kan ændres til fx bottomview  eller rightview hvis du ønsker dette (skal gøres senere). Det gøres ved at  højreklikke på navnet (left, top, front eller perspective) for at få en menu  frem. Klik på views og vælg en anden viewport. Du kan dog ikke se nogen forskel  før du har tegnet en figur. </p>
<p>Når du arbejder på en figur kan det være  rart, at den viewport du arbejder i er større. Derfor kan du ændre den viewport  du arbejder i til at fylde alle de fire viewporte. Det gør du ved at klikke på  Min/max troggle <img border="0" width="24" height="23" src="http://3dmaxer.dk/tutorials/tutbegynder1-filer/image002.gif" alt="expand"> i nederste højre hjørne. Klik igen for at  komme tilbage.</p>
<p><strong>Step  2: Tegne-menuen</strong></p>
<p align="center"><img border="0" width="174" height="244" src="http://3dmaxer.dk/tutorials/tutbegynder1-filer/image003.gif" alt="menu1"> <br />
  fig. 2</p>
<p>I højre side finder du en menu (fig.2). Vi  vil kun beskæftige os med den første (create) i denne tutorial. Under create  menuen finder en undermenu med 3D figurer, en menu med 2D figurer, en menu med  lys, en menu med kameraer og nogle andre menuer som du ikke får brug for lige  med det samme.</p>
<p>Vi vil nu tegne to 3D figurer: En box og  en torus knot. Klik Create -&gt; geometry -&gt; box. Nu  har du valgt at du vil tegne en box. Højreklik på frontviewport for at aktivere  den. Når den er aktiveret kan du se en hvis ramme om viewporten.</p>
<p>Klik nu i frontview og hold museknappen  nede og flyt musen for at vælge højde og bredde på kassen. Slip musen når du  synes formen er korrekt. Nu skal du vælge dybden i kassen ved at flytte musen  frem eller tilbage. Klik igen når du er tilfreds – tillykke du har lavet din  første figur.</p>
<p align="center"><img border="0" width="175" height="205" src="http://3dmaxer.dk/tutorials/tutbegynder1-filer/image004.gif" alt="menu2"> <br />
  fig.  3</p>
<p>Tegn nu også en torus knot ved at klikke  på rullemenuen og vælg extended primitives (fig. 3). Her kommer der nye figurer  frem. Klik på torus knot og klik i frontview ved siden af kassen og hold musen  nede. Slip igen når du er tilfreds med størrelsen.</p>
<p align="center"><img border="0" width="331" height="292" src="http://3dmaxer.dk/tutorials/tutbegynder1-filer/image005.gif" alt="1"> <br />
  fig. 4</p>
<p><strong>Step  3: Kamera</strong></p>
<p>Du skal altid lave et kamera når du tegner  i 3Dmax – det gør det meget lette at ændre vinklen og afstanden til figurerne.</p>
<p>Før vi sætter et kamera op skal vi lige  gøre klar til det. Klik på <img border="0" width="26" height="25" src="http://3dmaxer.dk/tutorials/tutbegynder1-filer/image006.gif" alt="forst"> i nederste højre hjørne og klik i topview for  at zoome lidt ud (ca. som fig.5). Klik nu på <img border="0" width="22" height="24" src="http://3dmaxer.dk/tutorials/tutbegynder1-filer/image007.gif" alt="flytv"> i nederste højre hjørne og klik i topview for  at flytte viewporten. Flyt den indtil dine figurer er i midten.</p>
<p align="center"><img border="0" width="168" height="149" src="http://3dmaxer.dk/tutorials/tutbegynder1-filer/image008.gif" alt="2"> <br />
  fig.  5</p>
<p>Nu vil vi sætte et kamera op. Klik create -&gt;  cameras -&gt; target. Du har nu valgt et target kamera, du kan  selv senere undersøge hvad forskellen er mellem et target og et free kamera.  Klik nederst i topview og hold musen nede. Skub musen opad indtil markøren er  ovenpå (eller tæt ved) figurerne og slip (fig. 6). Nu har du placeret et  kamera. Kameraet vil ikke kunne ses på det færdige billede.</p>
<p align="center"><img border="0" width="168" height="149" src="http://3dmaxer.dk/tutorials/tutbegynder1-filer/image009.gif" alt="3"> <br />
  fig.6</p>
<p>Nu vil vi gerne se gennem kameraet og det  gør du på følgende måde. Du skal ændre viewport som beskrevet tidligere.  Højreklik på perspective, vælg view og klik på camera01 (fig. 7). Nu ser du  gennem kameraet. Hvis du synes afstanden til figurerne er for lang kan du vælge <img border="0" width="23" height="25" src="http://3dmaxer.dk/tutorials/tutbegynder1-filer/image011.gif" alt="flytte"> og flytte kameraet i topview – eller gør det  hvis du gerne vil have en anden vinkel.</p>
<p align="center"><img border="0" width="196" height="255" src="http://3dmaxer.dk/tutorials/tutbegynder1-filer/image013.gif" alt="klik"> <br />
  fig. 7</p>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img border="0" width="336" height="297" src="http://3dmaxer.dk/tutorials/tutbegynder1-filer/image014.gif" alt="4"> <br />
  fig. 8</p>
<p><strong>Step  4: Overflade (material editor)</strong></p>
<p>For at gøre figurerne flottere skal de  have en overflade (texture). Tryk på tasten M for at få material editoren frem.  Dette vindue bruger man til at lave og/eller finde de overflader ens figurer  skal have.</p>
<p>Klik på <img border="0" width="24" height="22" src="http://3dmaxer.dk/tutorials/tutbegynder1-filer/image015.gif" alt="tilbrow"> for at få browseren frem. Klik nu på Mtl  library. Nu kan du så vælge mellem mange forskellige overflader – lige fra  muresten til glas og træ (fig. 9). Vælg fx den der hedder Granite pink gray  eller lign. (Dobbeltklik på den for at vælge den). Nu kan du se at den valgte  overflade er blevet overført til Material editor vinduet. Klik på kuglen ved  siden af for at aktivere denne. Klik igen på <img border="0" width="24" height="22" src="http://3dmaxer.dk/tutorials/tutbegynder1-filer/image015_0000.gif" alt="tilbrow"> få browseren frem igen og vælg en overflade  til den anden figur. Derefter luk browseren.</p>
<p align="center"><img border="0" width="324" height="256" src="http://3dmaxer.dk/tutorials/tutbegynder1-filer/image016.gif" alt="brow"> <br />
  fig. 9</p>
<p>I frontview skal du klikke på kassen for  at aktivere den (den bliver hvid når den er aktiveret). Kassen er den første  der får en overflade. I material editoren klik på den første overflade du fandt  frem og klik nu på <img border="0" width="24" height="24" src="http://3dmaxer.dk/tutorials/tutbegynder1-filer/image017.gif" alt="attach">. Nu er overfladen  overført til kassen. Aktiver nu torus knotten og klik på den anden overflade i  material editoren og klik <img border="0" width="24" height="24" src="http://3dmaxer.dk/tutorials/tutbegynder1-filer/image017_0000.gif" alt="attach"> igen. Luk nu material editoren. </p>
<p>Nu er figurerne færdige og tiden er kommet  til at rendere (få det færdige billede frem).</p>
<p><strong>Step  5: Rendering</strong></p>
<p align="center"><img border="0" width="180" height="81" src="http://3dmaxer.dk/tutorials/tutbegynder1-filer/image018.gif" alt="render"> <br />
  fig.  10</p>
<p>Klik på rendering i rullemenuen (fig. 10).  Nu er renderings vinduet kommet frem (fig. 11). Her kan du fx vælge hvor stort  billedet skal være. Klik på 640&#215;480 (hvis den da ikke allerede gør det) og vælg  camera01 i rullemenuen viewport. Det bevirker at billedet bliver lavet gennem  kameraets view. Klik nu på render.</p>
<p align="center"><img border="0" width="349" height="372" src="http://3dmaxer.dk/tutorials/tutbegynder1-filer/image020.gif" alt="render2"> <br />
  fig. 11</p>
<p>Wow – du har lavet et billede i 3D Studio  Max</p>
<p align="center"><img border="0" width="192" height="144" src="http://3dmaxer.dk/tutorials/tutbegynder1-filer/image021.jpg" alt="tutbegynd1"> <br />
  fig.  12</p>
<p>Nu ved du lidt om hvordan programmet  virker, men du har langt langt fra set alle funktionerne. Prøv nogle af de  andre tutorials for at lære andre og lidt mere avancerede funktioner.</p>

	Tags: <a href="http://xguiden.dk/tag/3d/" title="3D" rel="tag">3D</a>, <a href="http://xguiden.dk/tag/3ds/" title="3ds" rel="tag">3ds</a>, <a href="http://xguiden.dk/tag/3dsmax/" title="3dsmax" rel="tag">3dsmax</a>, <a href="http://xguiden.dk/tag/begynder/" title="Begynder" rel="tag">Begynder</a>, <a href="http://xguiden.dk/tag/grafisk/" title="Grafisk" rel="tag">Grafisk</a>, <a href="http://xguiden.dk/tag/guide/" title="guide" rel="tag">guide</a>, <a href="http://xguiden.dk/tag/max/" title="max" rel="tag">max</a>, <a href="http://xguiden.dk/tag/tutorial/" title="tutorial" rel="tag">tutorial</a><br />

	<h4>Related posts</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://xguiden.dk/2010/02/18/creating-a-next-gen-video-game-hot-rod-the-complete-workflow-%e2%80%93-day-3/" title="Creating a Next-Gen Video Game Hot Rod: the Complete Workflow – Day 3 (18/02/2010)">Creating a Next-Gen Video Game Hot Rod: the Complete Workflow – Day 3</a> (0)</li>
	<li><a href="http://xguiden.dk/2010/02/13/stock-vector-illustration-3d-gold-wedding-ring-images-tutorial/" title="stock vector illustration 3d gold wedding ring images tutorial. (13/02/2010)">stock vector illustration 3d gold wedding ring images tutorial.</a> (0)</li>
	<li><a href="http://xguiden.dk/2010/02/13/stock-vector-illustration-3d-vip-pass-images/" title="stock vector illustration 3d vip pass images. (13/02/2010)">stock vector illustration 3d vip pass images.</a> (0)</li>
	<li><a href="http://xguiden.dk/2010/02/13/stock-vector-illustration-3d-files-images-tutorial/" title="stock vector illustration 3d files images tutorial. (13/02/2010)">stock vector illustration 3d files images tutorial.</a> (0)</li>
	<li><a href="http://xguiden.dk/2010/02/13/stock-vector-illustration-3d-steel-pot-images/" title="stock vector illustration 3d steel pot images. (13/02/2010)">stock vector illustration 3d steel pot images.</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://xguiden.dk/2010/02/12/begynder-1-kom-i-gang/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ansigt med Surface og spline.</title>
		<link>http://xguiden.dk/2010/02/09/ansigt-med-surface-og-spline/</link>
		<comments>http://xguiden.dk/2010/02/09/ansigt-med-surface-og-spline/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 10:49:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[Danske guides]]></category>
		<category><![CDATA[Ansigt]]></category>
		<category><![CDATA[spline 3d]]></category>
		<category><![CDATA[Surface]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://xguiden.dk/?p=2222</guid>
		<description><![CDATA[Jeg anbefaler at du følger hele tutorialen nøje, ellers kan man nemt lave  fejl.
I denne tutorial vil jeg først fortælle hvad splines er og hvordan de  fungere. Herefter vil jeg sætte scenen op, så vi kan komme i gang med  modelleringen. Som udgangspunkt vil jeg bennytte dette billede:

Splines (Create &#62; Shapes &#62; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg anbefaler at du følger hele tutorialen nøje, ellers kan man nemt lave  fejl.<br />
I denne tutorial vil jeg først fortælle hvad splines er og hvordan de  fungere. Herefter vil jeg sætte scenen op, så vi kan komme i gang med  modelleringen. Som udgangspunkt vil jeg bennytte dette billede:<br />
<a href="http://www.3dmaxer.dk/tutorials/spline/humanface.jpg"><img title="humanface" src="http://www.3dmaxer.dk/tutorials/spline/humanface.jpg" alt="" /></a></p>
<p><strong>Splines (Create &gt; Shapes &gt; Splines).</strong></p>
<p>Splines er linier og kurver som kan tegnes i 3d, der findes i 3dstudio flere  måder man kan definere hvordan de skal opfører sig i 3d. Dem vi skal beskæftige  os med hedder Smooth, Corner, Bezier og Bezier corner. Prøv at lave en linie og  gå derefter ind i Modify og klik på Sub-objekt. Vælg enden eller en af punkterne  på den linie/curve. Højreklik på det valgt punkt, nu skulle der komme en menu og  et af stederne skulle du kunne se dette:<br />
<img style="border: 0pt none;" src="http://www.3dmaxer.dk/tutorials/spline/vertextype.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p>Det er her du vælger hvilken type din vertex (prik i 3d) skal være. hver af  dem får vertexen til at opfører sig forskelligt. Her er de fire mulige:</p>
<p><strong>Smooth.</strong><br />
<img style="border: 0pt none;" src="http://www.3dmaxer.dk/tutorials/spline/smooth.jpg" border="0" alt="" /><br />
Her er der glatte kurver som man ikke har så meget kontrol  over.</p>
<p><strong>Corner.</strong><br />
<img style="border: 0pt none;" src="http://www.3dmaxer.dk/tutorials/spline/cornor.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p>Lige linier mellem punkterne.</p>
<p><strong>Bezier.</strong><br />
<img style="border: 0pt none;" src="http://www.3dmaxer.dk/tutorials/spline/bezier.jpg" border="0" alt="" /><br />
Her har vi så den som vi kommer til at bruge meget, nemlig bezier  kurver. Disse har den fordel at de har tangenter med vægtstænger på (ligesom i  avancerede tegneprogrammer). Med vægtstængerne kan man få meget mere kontrol  over kurven.</p>
<p><strong>Bezier Corner.</strong><br />
<img style="border: 0pt none;" src="http://www.3dmaxer.dk/tutorials/spline/vertexcornor.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p>Samme som bezier, her kan tangenterne bare laves om til vinkler.</p>
<p><strong>Opsætning af scene.</strong><br />
Til ansigt fandt jeg et front billede  af en dame, som jeg tog ind i photoshop. Her fremhævede jeg alle de vigtige dele  i hovedet, og lage et net ud over ansigtet, som i kan se herunder (det er ikke  helt ligegyldig hvordan du opbygger nettet, nogle kombinationer giver bedre  resultater end andre, her er mit bud som jeg benytter i den tutorial), og ved  siden af er originalen.:<br />
<img style="border: 0pt none;" src="http://www.3dmaxer.dk/tutorials/spline/spline_surface.jpg" border="0" alt="" /> (gem dette billede på din disk)<br />
Denne model vil jeg lægge ind i 3d som en baggrund, så er det nemmere at  få linierne til at ligge rigtigt. Først laver du en Plane med målene 196&#215;216.  Derefter skal du gå ind i meterial editor, klik på den lille firkant ved siden  af diffuse map<br />
<img style="border: 0pt none;" src="http://www.3dmaxer.dk/tutorials/spline/difuse.jpg" border="0" alt="" />.<br />
Klik på bitmap og vælg det billede der er herover (det skal gemmes på din  harddisk først). For at billedet kan ses i dit viewport skal du klikke på<br />
Show in viewport <img style="border: 0pt none;" src="http://www.3dmaxer.dk/tutorials/spline/smiview.jpg" border="0" alt="" /> knappen, i meterial editor (under defuse).<br />
Træk nu texturen fra  meterial editor over på planen. Drej planen så den vender med ansigtet ud mod  Front view.</p>
<p><strong>Snap værktøj.</strong><br />
Da det er meget vigtigt at liniernes ender  ligger præcist oven i hinanden findes der et Snap værktøj:<br />
<img style="border: 0pt none;" src="http://www.3dmaxer.dk/tutorials/spline/snaptool.jpg" border="0" alt="" /><br />
Når dette icon er lysegrå, så  er snap aktiveret.<br />
Højreklikker du på dette icon får du  indstillingerne:<br />
<img style="border: 0pt none;" src="http://www.3dmaxer.dk/tutorials/spline/snap_setting.jpg" border="0" alt="" /><br />
Her skal du fjerne alle flueben, og tilføje et i Endpoint. Så  snapper den kun til enden af en linie.</p>
<p><strong>Hvordan virker Surface.</strong><br />
Surface er udviklet af Peter  Watje, som et plugin til 3d max 1.1 (så vidt jeg husker) og blev integreret i  max i version 3.0</p>
<p>Surface er er opbygget af splines som udgøre et slags skelet hvor der bliver  lagt et skin ud over. Det ansigt du skal lave kan du se herunder. De sorte  streger er splines (linier/kurver) som er nok til at lave et ansigtet.<br />
<img style="border: 0pt none;" src="http://www.3dmaxer.dk/tutorials/spline/spline_eksempel.jpg" border="0" alt="" /><br />
Som du kan se  er hovedet opbygget af et spline-net, hvor der kun er tre og firkanter (de må  også kombineres). Når du arbejder med Surface modeller, må du kun benytte tre og  firekanter. Laver du mere end firekanter, så kommer der ikke nogen overflade der  hvor du har lavet fejlen. Herunder kan du se nogle eksempler på splines hvor jeg  har lagt en Surface modifyer på:<br />
<img style="border: 0pt none;" src="http://www.3dmaxer.dk/tutorials/spline/faces.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p>Nu må du ikke misforstå mig&#8230;.en spline kan  sagtens gå igennem flere punkter, se eksemplet herunder. Hver linie har fået  hver deres seperate farve.</p>
<p><img src="http://www.3dmaxer.dk/tutorials/spline/splinecolor.jpg" alt="" /><br />
Regler du skal overholde:<br />
1. Brug kun tre og  firkanter.<br />
2. Prøv såvidt mulig at undgå trekanter, da de ofte laver grimme  kanter der hvor linierne krydser hinanden.<br />
3. Der må godt være flere en 4  linier der samles i et punkt. Men vær varsom, for overfladen kommer nemt til at  se grimt ud i samlingen.<br />
4. Det er vigtigt at vertextne i en samling, ligger  præcis oven i hinanden.</p>
<p><strong>To metoder du minimum bør kende:</strong><br />
Forskellige situationer:<br />
<img src="http://www.3dmaxer.dk/tutorials/spline/splinetools.jpg" alt="" /><br />
1. Du ønsker at få de to splines  til at krydse hinanden med en vertex imellem, så det ender som i pkt. 4 (på  overståene billede).<br />
2. Du går ind i Shapes &gt; Break. og klikker der på  linien hvor du ønsker en vertex. Problemet er nu at der er to vertex, der hvor  du lige klikkede. Linien hænger ikke sammen.<br />
3. Vi sætter linien sammen ved  at vælge det nye punkt (i vertexmode) og klikker weld (svejs dem sammen)<br />
4.  Nu skal du trække de to i midten tæt på hinanden. Vælge dem begge og klikke  weld.<br />
5. Her ønsker vi at sætte de to linier sammen.<br />
6. Træk enden af den  ene linie oven på den anden. Der vil poppe en besked op, klik OK/yes.<br />
<strong>Optegning af streger:</strong><br />
Nu skal du i dit Frontview  tegne alle de røde streger, som er tegnet op på damen. De steder hvor der er blå  prikker må du lave vertex, alle andre steder (der hvor der er rødt) skal  linierne kontrolleres af bezier kurver mm. Det er vigtigt, at de steder hvor du  kan se, at der er en spline, som fortsætter igennem flere punkter, også får lov  til at gå igennem dem alle. Alle optegninger af streger foregår i 2d  (frontview).</p>
<p><strong>Fremgangsmåde for optegning af splines:</strong><br />
1. Skift til  Frontview<br />
2. Slå snap til (og inde i snap options skal der kun være flueben  udfor Endpoints)<br />
3. Først tegner man alle linierne man skal bruge, alle  linierne laves af splines. Du skal <span style="text-decoration: underline;">ikke</span> gå ind i Modify &gt; Sub-Objekt  mode og lave dine streger. Du skal lave en ny linie (Create &gt; Shapes &gt;  Splines) hver gang du skal bruge en ny linie.<br />
4. Når du har optegnet alle  spline&#8217;sne du skal bruge, skal du attache alle splins&#8217;ne, så det bliver til eet  objekt. Dette gøres.ved at du vælger en af spline&#8217;sne og derefter går du ind i  Modify &gt; Sub-Objekt og tilføjer alle de andre linier. Se herunder:<br />
<img style="border: 0pt none;" src="http://www.3dmaxer.dk/tutorials/spline/attach_multiple.jpg" border="0" alt="" /><br />
Nu er alle  spline i samme objekt.</p>
<p>5. Skift til perspektiv view og klik på Y  aksen.<br />
6. Vi skal nu til at trække vertex&#8217;ne ud af Y aksen (perspektiv view),  så ansigtet bliver i 3d. Du skal nu vælge de forskellige steder hvor vertex&#8217;ne  krydser hinanden (kryds efter kryds) og flyt dem af Y aksen (perspektiv view) så  de liger rigtig i forhold til de andre. Dvs. at de skal trækkes ud så de ligger  naturligt i forhold til et ansigts form.<br />
7. Når det begynder at tage form af  et ansigt, så skal du sikkert ændre nogle af dine vertex til andre typer som  f.eks. Bezier kurver for at få mere kontrol over dem.<br />
8. Når du er færdig,  skal dit frontview gerne se ca. sådan ud:<br />
<img src="net.jpg" border="0" alt="" /><br />
8.Når du er helt færdig klikke du på Sub-Objekt (så den ikke  er gul mere).<br />
9. Tilføj en Surface modifyer:<br />
<img style="border: 0pt none;" src="http://www.3dmaxer.dk/tutorials/spline/surfacemodifyer.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p>10. Du skulle nu kunne se  dit resultat. Hvis der ikke er noget, så prøv at klikke på Flip Normals. Og hvis  den laver nogle underlige fejl i overfladen så prøv at klikke på Remove interior  patches.<br />
Med Patch Topology, instiller du hvor detaljeret og hvor mange  polyginer den skal bryde overfladen ned med.<br />
11. Nu skulle du gerne se  resultatet af dit ansigt, men du har kun halvdelen af ansigtet, og det er jo  ikke fedt&#8230;.<br />
12. Vi skal nu have spejlet ansigtet, men først skal vi lige  have fjernet Surface modifyern. Dette gøres ved at klikke på Modify Panel &gt;  Remove Modifier.<img src="http://www.3dmaxer.dk/tutorials/spline/skrald.jpg" alt="" /><br />
13. Klik på Mirror  knappen i værktøjslinien. <img src="http://www.3dmaxer.dk/tutorials/spline/mirror.jpg" alt="" /> (husk at  vælge Copy). Flyt de to hoveddele så de passer sammen.<br />
14. Nu skal vi have  sat de to hovedele sammen, dette gøres ved at attache dem sammen, først vælger  du en af dem, også gør du ligesom tidliger i tutorialen. Gå ind i: Modify &gt;  Sub-Objekt og tilføjer den anden linier.<br />
15. Nu har du spejlet objektet og  lavet dem til et objekt. Men de to dele hænger ikke sammen. Du skal nu vælge  alle vertex&#8217;ne i midten af ansigtet(i frontview), fra toppen af hovedet og ned  til den nederste vertex.<br />
16. I 3dmax er der en funktion der hedder Weld (at  svejse), med denne funktion kan man sætte to vertex sammen til en. Denne findes  Modify Panel &gt; Sub-Objekt &gt; Vertex &gt; Weld.<br />
17. Weld har den smarte  funktion at den kan svejse to vertex sammen som begge er inden for hinandens  radius på f.eks. 10 unit. Du skal nu skrue lidt op for det tal der er ved siden  af weld knappen, det er denne der angiver radius&#8217;en. Sæt den til 0.5<br />
18.  Tilføj nu en surface modifyer ligesom tidliger. Og igen hvis det driller&#8230;så  pil lidt ved Flip Normals&#8230;og Remove interior patches.</p>
<p>Dit resultat skulle gerne ligne dette (med ansigt på hver side):</p>
<p><img src="http://www.3dmaxer.dk/tutorials/spline/spline_eksempel.jpg" alt="" /></p>
<p>en modifiseret udgave:</p>
<p><img src="http://www.3dmaxer.dk/tutorials/spline/netface.jpg" alt="" /></p>
<p>Faq:<br />
Bilag 1<br />
Problem:<br />
Jeg har problemer med at welde f.eks. 4  punkter sammen !!!</p>
<p>svar:<br />
hvis man har to endepunkter skal/kan man  welde dem sammen. hvis der er mere end to endepunkter (ex. 6), så skal du welde  dem parvis, så du til sidst ender med 3 liner (splines) de 3 punkter (vertex)  skal så ligge præsic oven i hinanden !!</p>

	Tags: <a href="http://xguiden.dk/tag/ansigt/" title="Ansigt" rel="tag">Ansigt</a>, <a href="http://xguiden.dk/tag/spline-3d/" title="spline 3d" rel="tag">spline 3d</a>, <a href="http://xguiden.dk/tag/surface/" title="Surface" rel="tag">Surface</a><br />

	<h4>Related posts</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://xguiden.dk/2010/02/13/how-to-create-dotted-surface-effects-in-illustrator/" title="How to Create Dotted Surface Effects in Illustrator (13/02/2010)">How to Create Dotted Surface Effects in Illustrator</a> (0)</li>
	<li><a href="http://xguiden.dk/2010/02/25/create-a-stylized-first-aid-icon-in-illustrator/" title="Create a Stylized First Aid Icon in Illustrator (25/02/2010)">Create a Stylized First Aid Icon in Illustrator</a> (0)</li>
	<li><a href="http://xguiden.dk/2010/02/13/create-a-gorgeous-abstract-greeble-scene-in-cinema-4d/" title="Create a Gorgeous Abstract Greeble Scene in Cinema 4D (13/02/2010)">Create a Gorgeous Abstract Greeble Scene in Cinema 4D</a> (0)</li>
	<li><a href="http://xguiden.dk/2010/02/13/cafe-style-coffee-art-in-adobe-illustrator/" title="Cafe Style Coffee Art in Adobe Illustrator (13/02/2010)">Cafe Style Coffee Art in Adobe Illustrator</a> (0)</li>
	<li><a href="http://xguiden.dk/2010/02/13/build-a-slider-microsite-with-greensock%e2%80%99s-timeline-lite/" title="Build a Slider Microsite with GreenSock’s Timeline Lite (13/02/2010)">Build a Slider Microsite with GreenSock’s Timeline Lite</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://xguiden.dk/2010/02/09/ansigt-med-surface-og-spline/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
